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2019-08-07

2019年上半年中国游戏产业报告 用户规模超6.4亿人

游民星空 > 新闻中心 > 游戏新闻 > 新闻 > 正文 2019年上半年我国游戏工业陈述 用户规划超6.4亿人 2019-08-01 13:52:05 来历:我国游戏工业陈述 作者:游戏工委 修改:白鹿儿 阅读:loading

今天,全国政协委员、我国音像与数字出书协会理事长孙寿山在我国世界数字文娱工业大会上初次对外发布《2019年1-6月我国游戏工业陈述》,本陈述由我国音数协游戏工委(GPC)联合世界数据公司(IDC)联合发布。陈述显现,2019年1-6月,我国游戏商场实践销售收入1140.2亿元, 比较2018年1月-6月增加90.2亿元,同比增加8.6%,增速同比进步3.4个百分点。我国游戏商场坚持稳中向好开展态势,实践销售收入加速增加,用户规划持续扩展。我国自主研制游戏持续坚持领先地位。到2019年6月,我国游戏用户规划打破6.4亿人,环比增加1.3%,同比增加5.9%。

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自主研制范畴

2019年1-6月,我国自主研制游戏实践销售收入为921.4亿元,同比增加15.4%,增速同比进步0.3个百分点,高出全职业平均水平7.3个百分点。2019年1-6月,我国自主研制游戏实践销售收入占比呈持续上升趋势,从2018年1月-6月的76.0%进步到80.8%,持续坚持商场收入的主导地位。

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2019年1-6月,我国移动游戏商场实践销售收入为770.7亿元,同比增加21.5%。遭到版号重启的提振,本年上半年商场销售收入增加速度超越去年同期,职业持续坚持杰出开展趋势。移动游戏用户规划为6.2亿人,环比增加0.6%,同比增加6.0%。2019年第二季度移动游戏用户规划增加开端放缓。

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2019年1-6月,我国客户端游戏商场实践销售收入为313.3亿元,同比下降0.7%,商场占比降至27.5%。用户规划环比下降3.7%至1.46亿人,在游戏用户中占比22.6%,仍坚持下降趋势。

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2019年1-6月,我国网页游戏商场持续缩水,实践销售收入为50.9亿元,环比下降29.8%,商场占比下降至4.5%;用户规划2.1亿人,环比下降2.3%,用户占比同比下降6.2个百分点至33%,用户规划下降趋势逐渐放缓。

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作为我国游戏企业重要收入来历之一,2019年1-6月我国自主研制游戏海外商场实践销售收入达55.7亿美元,同比增速20.2%,高于自主研制游戏国内商场收入增速。其间角色扮演类、战略类和多人竞技类(MOBA)游戏最受欢迎,收入算计占有海外总收入的83%。

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2019年1-6月,我国自主研制游戏海外商场实践销售收入达55.7亿美元(人民币为381.3亿元,按6.85的汇率折算),同比增幅高达20.2%,持续坚持快速增加。

电子竞技商场

2019年1-6月,我国电子竞技游戏商场实践销售收入465亿元,同比增加11.3%。电子竞技游戏商场近三年均坚持了两位数较快增加,表现了电子竞技职业在国内蓬勃开展的气势。

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我国移动电子竞技游戏实践销售收入为277.4亿,同比增加22.9%,持续坚持较好上升气势。我国客户端电子竞技游戏商场实践销售收入为187.7亿,同比下降2.4%。其间移动电子竞技游戏实践销售收入占比从2018年1月-6月的54%上涨到59.6%。跟着越来越多的电竞玩家投入到移动电竞的浪潮中,移动电子竞技游戏商场规划近两年快速增加,敏捷超越了客户端电子竞技游戏商场规划。

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2019年1-6月,我国电子竞技用户规划为4.4亿人,同比增加11.2%。在全体游戏用户增加放缓的情况下,电子竞技用户持续坚持了高速增加。

二次元游戏商场

2019年1-6月,我国二次元游戏用户规划达1.12亿,同比增加13%,我国二次元游戏用户增速较快,开展前景杰出。2019年1-6月,我国二次元游戏商场实践销售收入达104.1亿元,比较2018年1月-6月93.7亿元,同比增加11.1%,二次元游戏商场未来增加潜力巨大。

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VR/AR游戏商场

2019年1-6月,我国VR游戏商场实践销售收入12.1亿,同比增加50%。AR游戏用户规划为731万人,同比增加14.9%。


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